Tercera Convocatoria Talento Digital: Créditos condonables para educación Técnica, Tecnológica y Universitaria en Colombia(en esta ocasión sólo técnica y tecnológica)Más información en: http://www.talentodigital.gov.co/es/convocatoria-para-financiar-estudios-primer-semestre-de-2015

lunes, 14 de enero de 2013

NOTICIAS DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA : ENERO 14 DE 2013


NOTICIAS DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Noticias de Ciencia y Tecnología al alcance de su mano
14/01/2013 05:42:29 p.m.



TRAILER DEL DOCUMENTAL SOBRE "THE PIRATE BAY"

Este es el trailer del documental TPB AFK que trata sobre los fundadores de "The Pirate Bay", que será liberado con acceso gratis en línea, en una fecha que será anunciada durante este mes(enero 2013).
Fuente: The Pirate Bay Away From Keyboard:http://youtu.be/KCAGb7oSwDs



HADYN PARRY: REINGENIERÍA DE MOSQUITOS PARA LUCHAR CONTRA LAS ENFERMEDADES
Tomado de: TED
En un solo año, hay 200-300 millones de casos de malaria y 50-100 millones  casos de dengue en todo el mundo. Así que: ¿Por qué no hemos encontrado una manera de matar a los mosquitos con eficacia todavía? Hadyn Parry presenta una solución fascinante: hacer estériles  a mosquitos masculinos a través de  ingeniería genética, y liberarlos en la naturaleza para reducir a los portadores de la enfermedad.






DISPLAIR: UNA PANTALLA QUE CAUTIVA DESDE EL AIRE
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En el año 2010, Maxim Kamanin, CEO actual de Displair  una startup rusa,   tuvo  la idea de hacer una pantalla con imágenes proyectadas en el aire con la ayuda de las partículas de agua , cuando estaba llegando al final de sus estudios de programación en Universidad Técnica Estatal de Astrakhan. Después de haber estudiado las teorías físicas, Maxim estaba convencido de que la tecnología necesaria para poner el proyecto en práctica ya existía y emprendió la implementación de un prototipo, al que denominó Displair, como una combinación de Display + Air. Este nuevo dispositivo ha sido presentado en la CES 2013, como una pantalla interactiva que se proyecta en el aire casi mágicamente. La tecnología que subyace este maravilloso invento incluye un proyector que despliega las imágenes sobre una cortina de microscópicas gotas de agua y una cámara con un sistema sensor, similar al utilizado por el Kinect, que permite manejar hasta 1500 toques simultáneamente con una precisión de 1cm y un tiempo de respuesta de 0.2 s. La naturaleza de las partículas de agua y las características aerodinámicas del dispositivo favorecen la estabilidad e integridad de la imagen cuando objetos extraños la atraviesan, haciéndola completamente funcional y muy llamativa.
Los videos que se presentan a continuación, ofrecen una idea más precisa del funcionamiento de esta nueva tecnología(Ver más en: displair)




Más información:
http://displair.com/media/?media_id=64
http://displair.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Displair



MATERIAL QUE EXHIBE UN COMPORTAMIENTO SIMILAR A LAS FIBRAS MUSCULARES

Los investigadores del MIT en el David H. Koch Institute for Integrative Cancer Research han desarrollado un nuevo material que cambia de forma después de absorber vapor de agua.
Este material está compuesto de una red entrelazada de dos polímeros diferentes. Una matriz dura, pero flexible, proporciona soporte estructural, mientras que el otro es un gel blando que se hincha cuando absorbe agua. En conjunto, estos polímeros crear un material que convierte el vapor de agua a la energía sin el uso de una fuente de energía externa.
Cuando la película 20-micrómetro de espesor, está expuesta a la humedad de la capa inferior absorbe el agua evaporada, obligando a la película a curvarse lejos de la superficie. Una vez que la parte inferior de la película se expone al aire, se libera rápidamente la humedad haciendo que se voltee hacia adelante y empiece curvarse hacia arriba una vez más. Los investigadores se sorprendieron al descubrir que no sólo  necesita una cantidad muy pequeña de vapor, sino que también demostró una gran resistencia. Uso de vapor de agua sólo como fuente de energía, la película puede levantar una carga de cables de plata 10 veces su propio peso.
El aprovechamiento de este movimiento continuo puede conducir artificiales músculos robóticos o generar electricidad suficiente para alimentar pequeños aparatos electrónicos


Más información: 









































































































































viernes, 11 de enero de 2013

NOTICIAS DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA: ENERO 11 DE 2013


NOTICIAS DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Noticias de Ciencia y Tecnología al alcance de su mano
11/01/2013 10:48:30 p.m.


YOUM, PANTALLA FLEXIBLE   DE SAMSUNG: DEMOSTRACIÓN EN LA  CES 2013

smdgadgetboy:http://youtu.be/sJehexDPEsE



TechLifeChannel:




PRIMESENSE 3D: INTERACCIÓN MEDIANTE GESTOS EN LA VIDA DIARIA


La tecnología PrimeSense 3D muestra las posibilidades de la interacción natural mediante control de gestos al estilo Kinect, en la vida diaria. Esta tecnología está haciendo más inteligentes los dispositivos electrónicos, dándoles mayores posibilidades de interacción, permitiendo el desarrollo de productos y servicios que podrían revolucionar a la industria de formas inimaginables. El siguiente video explora el funcionamiento y algunas aplicaciones del mundo de los sensores 3d de PrimeSense 





Más información: http://www.primesense.com/about/


ILLUMIROOM: EXTENDIENDO LOS LÍMITES DE LA PANTALLA A TRAVÉS DE UNA COMBINACIÓN ENTRE NUESTROS MUNDOS FÍSICO Y VIRTUAL
MicrosoftResearchhttp://www.youtube.com/watch?v=re1EatGRV0w&feature=share&list=UUCb9_Kn8F_Opb3UCGm-lILQ

IllumiRoom es una prueba de concepto de un proyecto de  Microsoft Research diseñado para extender los límites del salón de entretenimiento inmersivo combinando nuestros mundos físicos y virtuales con visualizaciones proyectadas. Los efectos en el vídeo se procesan en tiempo real y son capturados en vivo, sin  efectos especiales añadidos en el procesamiento posterior. IllumiRoom project was designed by:
Brett Jones, Hrvoje Benko, Eyal Ofek and Andy Wilson

More info: http://research.microsoft.com/projects/illumiroom/




INFORME DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN EN ESPAÑA
fundaciontef:http://youtu.be/asEbHxcj_Wo
En su 13ª edición, el Informe SIE12 recoge los principales indicadores que describen la situación actual del sector. Consúltalo: http://e-libros.fundacion.telefonica.com/sie12/




 OCULUS RIFT: UN VISOR DE REALIDAD VIRTUAL QUE VUELVE A IMPRESIONAR

Oculus Rift es un visor de realidad virtual que pretende traer un mayor grado de inmersión a numerosos videojuegos que normalmente no ofrecen esa posibilidad. El visor utiliza múltiples giroscopios y sensores para seguir el movimiento de la cabeza del jugador en tiempo real, y se alimenta de esos datos en el mundo del juego con un resultado excelente, respondiendo adecuadamente a los movimientos del jugador, haciendo que la experiencia inmersiva se vea muy real. Su simplicidad y funcionalidad podrían revolucionar la forma como las personas experimentan contenido interactivo.
Oculus VR es la empresa detrás de este invento que fue presentado en público por primera vez en E3 2012(5-7 de junio de 2012), la feria de videojuegos más importante del mundo, en la cual se hizo una impresionante demostración tomando como base el videojuego Doom 3(ver Post). Esta compañía fue fundada por Palmer Luckey, un entusiasta de la realidad virtual y geek de hardware. La compañía lanzó una campaña de Kickstarter para ayudar a financiar el desarrollo de su primer producto, el Oculus Rift, un visor de realidad virtual inmersiva para juegos. Con el apoyo de las principales compañías de videojuegos, incluyendo Valve, Epic Games y Unity, el Kickstarter fue un enorme éxito, recaudando más de $ 2,4 millones en financiación, provenientes de patrocinadores de proyectos y simpatizantes en todo el mundo.




Más información:
http://www.enter.co/ces2013/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/
http://www.theverge.com/2013/1/7/3848914/oculus-rift-deep-inside-the-immersive-disorienting-virtual-reality/in/3631187
http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game


POWER LOADER:  EXOESQUELETO ROBÓTICO AMPLIFICADOR DE LA FUERZA

El exoesqueleto robótico amplificador de fuerza Power Loader, desarrollado por la subsidiaria de Panasonic. Activelink, es exoesqueleto de cuerpo completoo que cuando esté terminado será capaz de transportar más de 100 kg. Activelink está trabajando actualmente en una versión compacta para su uso en la reconstrucción de la planta nuclear de Fukushima Daiichi.

Más información en http://www.diginfo.tv/v/12-0225-r-en.php












El Samsung Galaxy S II Plus se hace oficial entre el fragor del CES



A Day Made of Glass Extended Montage (5-minute - 2013)
Tomado de: CorningIncorporated

Conozca la versión de 2013 del la serie de videos: "A Day Made of Glass" realizado por Corning, en donde hacen una presentación del nuevo mundo que hará posible su tecnología de cristal: http://youtu.be/PfgmlVxLC9w


























































































































































sábado, 15 de diciembre de 2012

NUEVA OFERTA DEL POPULAR CURSO: INTRODUCTION TO DATABASE.



El día 5 de diciembre, la profesora Jennifer Widom, anunció la segunda oferta pública de su popular curso: Introduction to database, que junto con el curso de Introduction to Artificial Intelligence, conducido por los profesores Piter Norvig y Sebastioan Thrun; y el curso de Machine Learning liderado por Andrew Ng, fueron los cursos masivos gratis en línea(MOOC) inaugurales ofrecidos desde la Universidad de Stanford en el otoño de 2011(Más información). Estos cursos tuvieron una gran acogida por el publico en general y se constituyeron en la base experimental para el lanzamiento, a principios de este año, de UDACITY(http://www.udacity.com/) y COURSERA(https://www.coursera.org/), dos iniciativas que buscan dar acceso general y gratuito a educación de la más alta calidad. Estos cursos iniciales tuvieron una crítica excelente y muchas personas lo evaluaron de forma  muy positiva. La profesora presentó el resultado de su experiencia en la primera edición del curso "Introdución to Database", a través de un post en el blog de ACM-SIGMOD(http://wp.sigmod.org/?p=165, adaptado al español en: ver entrada ). Igualmente uno de sus estudiantes, Henrik Warne, publicó detalles de este curso y su apreciación general, a traves de una entrada en su blog personal . Aunque yo no tomé el curso, si tuve compañeros que lo hicieron y tienen los mejores comentarios sobre el mismo, destacando la calidad de los contenidos, las evaluaciones y el nivel general de exigencia, comparable con un cursos presencial de la más alta calidad. Por esta razón, pienso que es una excelente oportunidad para adentrarse en el mundo de las bases de datos, de la mano de una persona experta en el tema, vinculada a la universidad de Stanford, una de las mejores universidades del mundo.
¿Por qué aprender acerca de las bases de datos?

En palabras de la profesora Widom: " las bases de datos son muy frecuentes - y subyacen a la tecnología utilizada por la mayoría de la gente todos los días si no cada hora. Las bases de datos residen detrás de una fracción enorme de sitios web, y son un componente esencial en los sistemas de telecomunicaciones, sistemas bancarios, los videojuegos, y casi cualquier otro sistema de software o dispositivo electrónico que gestione una cierta cantidad de información persistente. Además de la persistencia, los sistemas de bases de datos proporcionan un número de otras propiedades que les hacen especialmente útiles y convenientes: fiabilidad, eficiencia, escalabilidad, control de concurrencia, abstracciones de datos, y lenguajes de consulta de alto nivel."

Esta versión del curso "Introduction to Database", al igual que la versión anterior, tiene una duración de diez semanas y cubre el diseño de la base de datos y el uso de sistemas de gestión de base de datos para las aplicaciones. Incluye una amplia cobertura del modelo relacional, el álgebra relacional y SQL. También cubre datos XML, incluyendo DTDs y XML Schema para la validación y la consulta y los lenguajes de transformación XPath, XQuery y XSLT. El curso incluye el diseño de base de datos en UML, y los principios del diseño relacional basado en dependencias y formas normales. También se cubrirán muchos otros temas claves de bases de datos desde la perspectiva del diseño y la construcción de aplicaciones, tales como: índices, vistas, transacciones, autorización, restricciones de integridad, disparadores, on-Line Analytical Processing (OLAP), JSON, y los nuevos sistemas de NoSQL.

Trabajar a través de todo el curso ofrece una cobertura completa de las bases de datos, pero la mayoría de los temas son también muy adecuado para el aprendizaje "a la carta".

El curso no asume ningún conocimiento previo de temas específicos, sin embargo, una base sólida informática - una cantidad razonable de la programación, así como el conocimiento de la teoría básica de la informática - hará que el material sea más accesible.

De acuerdo a lo que informa la profesora Widom, Los materiales del curso se han mejorado y ampliado desde la oferta inicial, y se ofrecerá a través de la plataforma de código abierto en línea de Stanford, Class2Go , y a través de Coursera. A través de Coursera el curso ya está disponible para autoestudio, sin embargo, de acuerdo a lo anunciado por la profesora Widom, el curso comenzará a partir del 15 de enero de 2013.


Más información:

https://class2go.stanford.edu/db/Winter2013/preview/
https://www.coursera.org/course/db
http://infolab.stanford.edu/~widom/
http://henrikwarne.com/2011/12/18/introduction-to-databases-on-line-learning-done-well/

sábado, 3 de noviembre de 2012

UDACITY SE ASOCIA CON LÍDERES TECNOLÓGICOS PARA OFRECER MÁS CURSOS GRATIS EN LÍNEA


UDACITY SE ASOCIA CON LÍDERES DEL SECTOR PARA OFRECER EDUCACIÓN GRATUITA DE ALTA TECONOLOGÍA EN LÍNES PARA TODO EL MUNDO.


Udacity, una empresa con la misión de democratizar la educación de alta calidad, informó que se ha asociado con Google, NVIDIA, Microsoft, Autodesk, Cadence y el equipo de Wolfram , para ofrecer nuevos cursos que van desde el desarrollo del juego a HTML5 hasta el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. En estos cursos se enseñarán habilidades y conocimientos relevantes en empleos de alta tecnología. Adicionalmente, se ha anunciado que las herramientas computacionales de Wolfram(los creadores de Mathematica), se integrarán en las próximas ofrertas de cursos de Udacity, con el fin de mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes. Con estos socios se potenciará mucho la oferta eduactiva de Udacity, que se ha enfocado a temáticas relacionadas con Ciencias de la Computación, Matemáticas, Ciencias Generales, Programación y el espíritu empresarial, las cuales son de gran pertinencia e importancia en los espacios productivos de la sociedad actual y del fututo.

El CEO y Fundador de Udacity, Sebastian Thrun, hizo este anuncio el 18 de octubre anuncio durante su discurso en la "China Mobile Developers Conference", la mayor conferencia de desarrolladores de móviles en Asia.

"Es muy emocionante que las empresas están avanzando en el patrocinio del desarrollo de estos cursos y es un reconocimiento de la importancia que tiene conectar la educación universitaria con la eduación de la fuerza laboral, dijo Thrun.

Los cursos que tienen inscripciones abiertas en Udacity.com y que comenzarán a principios de 2013 son los siguientes:

Programación paralela con CUDA,
HTML5 para el desarrollo del juego,
Gráficos 3D de programación,
Hardware y Verificación funcional.
Visualización de Datos con Mathematica,
Desarrollo de aplicaciones con Windows 8,
y Desarrollo de Aplicaciones Móviles con Android.

OTROS CURSOS DISPONIBLES ACTUALMENTE EN EL SITIO DE UDACITY SON:

Introduction to Computer Science (CS101)
Intro to Parallel Programming

El Departamento de Trabajo de EE.UU., estima que habrá alrededor de 800.000 nuevos puestos de trabajo en alta tecnología para el año 2018, las empresas que se han asociado hoy a Udacity, han dado un paso para ayudar a conectar la educación universitaria tradicional con el entrenamiento y el apredizaje necesarios en el mundo laboral. La meta última es permitir que los estudiantes demuestren su dominio de conocimientos y habilidades a través de certificaciones que serán reconocidas por los empleadores.

El 25 de octubre también se anunció que Udacity recibió una nueva inversión de la firma Andreessen Horowitz, por valor de 15 millones de dólares. Las motivaciones detrás de esta inversión han sido expresadas por Peter Levine, socio general de Andreessen Horowitz en su blog personal(ver http://peter.a16z.com/). La tesis fundamental que subyace a este movimiento financiero se resume en la frase: el "software se está comiendo al mundo", tal como lo señala un artículo del Wall Street Journal(ver artículo); y esto se evidencia por la ubicuidad de los sistemas de información y paquetes de software que soportan casi todas las activiadades cotidianas y de negocio de la sociedad moderna, y en este sentido, la firma Andreessen Horowitz está convencida de que, en el campo de la educación, Udacity transformará al mundo. Aunque existen numerosas iniciativas similares a Udacity(Khan Academy, ShowMe, 2tor, Udemy, Grockit, Coursera, Linda y StraighterLine, por citar algunas), la firma mencionada puso sus ojos en Udacity debido a que está comenzando a ser un negocio rentable, ya que, a pesar de que  las clase de Udacity son gratis, los estudiantes puede opcionalmente obtener un certificado a través de un examen que tiene un costo para ellos, pero les povee una ventaja competitiva en el mercado laboral, que le ha permitido a Udacity ganar comisiones por ubicar a estudiantes en empleos de tiempo completo.(Adaptado de: Sarah Perez: Software Eats Education: With $15 Million In Series B Funding, Andreessen Horowitz Bets On Udacity:)

Más información:
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